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枪芒等级境界等设定

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枪芒等级设定

枪芒是一本关于异大陆的玄幻,以斗气魔法为主要修行路线,其等级为,斗气修炼者:1到11级,(没有给每个等级定名称,主要是方便大家记忆,简单明了)。

其中1-3级为斗士,4-6级为斗师,7-9级为斗宗,10级为斗圣,11级为斗神,每个等级分初、中、高及巅峰四个阶段,紫月大陆最高等级为斗神。

魔法:1到11级,其中1-3级为法士,4-6级为法师,7-9级为法宗,10级为法圣,11级为法神,紫月大陆最高等级为法神,每个等级同样分初、中、高及巅峰四个阶段(层次)。

没有采用9个层次的晋级方式,主要是层次太多了,等级之间差别就太大了,许多设定大的等级上十个,小的层次同样是九个十个,每一个小层次就相差一倍以上。请大家用计算器算算,2的9次方是多少,一个等级相差512倍!

如果这样设定的话,在我看来,越级对抗变成不可能的事情了,硬是这样的设定让主角越级挑战,甚至是越几级挑战,还经常让对手受伤而逃,至少我现在还做不到!所以就只好适当缩小等级差别!

士是表示对有地位的人尊称,师是表示能够为人师表传授传承了,宗表示能够开山立派一代宗师的意思,圣是修炼大成的尊称,神就不要说了,大陆的绝对顶尖力量。

斗气魔力量一般是一个等级提升1倍左右,不是一个层次提升一倍,一个层次提升20%左右,遇到大的境界,则会高于2倍,如斗士法士升级到斗师法师,一般会有三倍左右的提升。

当然每个人因体质资质不一样,都会有区别的,不知道大家认为合不合理。本人学工科的,对数据有点敏感,大家不要介意,不要认为是数据流就行,我认为还是要以数据为基础。

许多谈到等级境界,数据是一套,战斗的时候又是一套,反正是主角遇到和自己差不多的和比自己等级低的,一招下去灭掉n人,遇到比自己高的,也能伤甚至重创对方,最不济也是受伤而遁,最后又是获得n多好处!

枪芒境界描述

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