「越勾越搜!」
大体意思是,在CSGO的防守当中,越是当钩子慢慢拉扯,那进攻方搜这个点的能力越强!
「原来是这个钩子啊!」江阳喃喃道,「我还以为—」
不过紧接着他来仔细理解这个「越勾越搜」的理念了。
本来他有些不太在意的,如果真的发现了对面有钩子,仔细搜点这不很正常的事情吗?
然后细细来理解,他越想越惊。
早期CS比赛里,大夥都喜欢选一些很刁钻的位置,想要偷背身,这些位置站多了,就成为了老六位,大家就都搜了。
后来职业队伍想到,让一个人在正面当诱饵,给老六位的人当钩子,取得了不少的成效。
但用这种方法的人越来越多,现在一看见有人在那麽勾引1,大夥都意识到哪里肯定藏了一个人,反倒是不理钩子了。
这个理念完全把CSGO的发展浓缩进去了。
只不过现在似乎还没有到达所有职业选手都有看见钩子,就立马去搜老六的能力,很多人似乎并没有意识到这一点。
他这边思考着,很快意识就沉入到模拟训练当中。
江阳挑了挑眉,这还给实战上课的?
不过他很快也跟着操作起来了。
他操作着角色,来到了核子危机的B通里,刚才守铁板的CT和他已经互换过信息。
现在铁板底下的那个cT正在不断peek再开火点射,做出一副不想要放弃铁板控制权的感觉。
但江阳不得不承认,这一波确实是有点假。
他静步慢慢来推进到铁板近点,然后控制好身位,再来peek三楼下方向,第一眼并没有出现。
然后再来蹲着慢慢蹭右手近点。
对方完全没想到江阳会这麽出现,一波对枪并没有打过江阳。
江阳得意地笑了一下,主要是这一波对面也太假了一点。
但他又发散思维想了一下,如果在特定情况下,他故意做得很假,让对面以为近点有人不敢乱动,是不是也能起到绝佳的效果。
就比如在中期的时候,他用这种方式拖延了一波时间,或者乾脆某些时候一个人做出三个人的动静。
用来拖延时间,制造假信息逼迫对面转点,甚至是抓对方转头的timing。
江阳觉得自己简直是个天才!
就是这想法得碰见一些聪明人才能够使用,这样才能够真正博弈起来。
不然他这边勾了半天,对面拿着一把冲锋枪直接骑脸,那脏话都骂不出来。
傻宝有时候真的就克高手的。
接下来,江阳又模拟了几次不同类型的打法。
他发现自己的思路也确实是对的。
因为如果正面迟迟不吃钩子,那钩子其实也是有可能转化为伤害的。
而且有时候正面甚至还可以提前牺牲一波,先猛得输出一波,这样对面就会认为防守方前点的CT死了,就肆无忌惮地寻找另外一个处在后点的CT了。
完全是思维盲区了。
几场模拟下来,江阳逐渐理解了『越勾越搜』的含义,对于如何辨别『钩子』也更有心得了。
这到了大晚上,他反倒是越发来劲了。
然后FPL上深夜排位的职业哥们就难受了,有些职业哥想着大晚上冲一冲分,
避开mOnesy和江阳这几个网瘾少年。
结果江阳大晚上直接加班,给他们痛苦面具整上了。
江阳在FPL当中,也是逐渐在实验自己「越勾越搜」的理念,而且对于这个理念的使用也越来越明显了。
他享受着这种自己慢慢变强,逐渐理解CSGO世界的感觉。
江阳在FPL疯狂炸鱼,斯德哥尔摩Major的比赛也在如火如荼地进行着。